2012年6月3日日曜日
タイトル:3Dテキスト
タイトル:3Dテキスト
3DCG制作の面白いところは、試行錯誤しているうちに時に思いがけなくおもしろい結果が
得られるところだと思います。
ただし安定して質の高い作品を生み出すには、
やはり土台となるデザイン能力やCG技術が不可欠。
腕を磨くために日々制作を続けることが当面の目標です。
2012年6月1日金曜日
タイトル:ビニール製のゴムまり
タイトル:ビニール製のゴムまり
空気が抜けたビニール製ゴムまりをイメージして3DCGを作成しました。
2つの球を布シミュレーションにかけて衝突させたものです。
パラメータによって思いがけない挙動を示すので、
試行錯誤するのが楽しいです。
質感はもっとビニールらしく追求する必要を感じました。
2012年5月29日火曜日
God of War4のマルチプレイPV
God of War: Ascension Preview - Multiplayer
今年の9月にも発売が噂されている、God of War4のPV動画。
動画は、God of War4に採用される4対4のマルチプレイヤーモードの様子のようです。
God of Warは初代シリーズの頃から、リアルでスケールの大きい世界観が売りのゲームですが、
最新作もますますその傾向に磨きがかかっていますね。
しかしリアルさゆえにグロさもますます過激になっているような・・・・
2012年5月26日土曜日
タイトル:布の表現
タイトル:布の表現
布のシワを表現するには、布をポリゴンやNURBS、ボクセルでモデリングする方法と
物理シミュレーションで作る方法があります。
今回は物理シミュレーションを試してみました。
物理シミュレーションだと簡単に布のひだを表現することが出来ますが、
思い通りの形にするには経験と試行錯誤が必要なようです。
2012年5月23日水曜日
2012年5月21日月曜日
タイトル:金環日食(3D)
2012年5月19日土曜日
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