2012年6月3日日曜日

タイトル:3Dテキスト


タイトル:3Dテキスト

3DCG制作の面白いところは、試行錯誤しているうちに時に思いがけなくおもしろい結果が

得られるところだと思います。

ただし安定して質の高い作品を生み出すには、

やはり土台となるデザイン能力やCG技術が不可欠。

腕を磨くために日々制作を続けることが当面の目標です。

2012年6月1日金曜日

タイトル:ビニール製のゴムまり


タイトル:ビニール製のゴムまり

空気が抜けたビニール製ゴムまりをイメージして3DCGを作成しました。

2つの球を布シミュレーションにかけて衝突させたものです。

パラメータによって思いがけない挙動を示すので、

試行錯誤するのが楽しいです。

質感はもっとビニールらしく追求する必要を感じました。

2012年5月29日火曜日

God of War4のマルチプレイPV


God of War: Ascension Preview - Multiplayer


今年の9月にも発売が噂されている、God of War4のPV動画。

動画は、God of War4に採用される4対4のマルチプレイヤーモードの様子のようです。

God of Warは初代シリーズの頃から、リアルでスケールの大きい世界観が売りのゲームですが、

最新作もますますその傾向に磨きがかかっていますね。

しかしリアルさゆえにグロさもますます過激になっているような・・・・

2012年5月26日土曜日

タイトル:布の表現


タイトル:布の表現

布のシワを表現するには、布をポリゴンやNURBS、ボクセルでモデリングする方法と

物理シミュレーションで作る方法があります。

今回は物理シミュレーションを試してみました。

物理シミュレーションだと簡単に布のひだを表現することが出来ますが、

思い通りの形にするには経験と試行錯誤が必要なようです。


2012年5月23日水曜日

タイトル:ローリングカッターっぽいもの


タイトル:ローリングカッターっぽいもの

タイトルの名前がおざなりになってきたような( ̄Д ̄;

どんなCGを作ろうか毎回悩みます。


2012年5月21日月曜日

タイトル:金環日食(3D)


タイトル:金環日食(3D)。

今日の朝は金環日食を見ることができました。

日本では25年ぶりの金環日食で、

特に今回ほど日本の広い地域で金環日食を見ることができたのは、

932年ぶりだそうです。

デジタルカメラでもその様子を収めてみましたが、

残念ながらまともに写っているものは一枚もありませんでした。

そこで、3Dで金環日食の像を作ってみることに。

実際の金環日食を待つには何十年、何百年とかかりますが、

CGでは一瞬で作れますね。

2012年5月19日土曜日

人の体モデリング


人の体モデリング。

基本となるシンプルな人体モデルです。

3DCGを志すにあたって

人体のモデリングは通るべき道。

今はスカルプト技術が一般的になったので、

細部を作り込みが自由自在で楽しそう。