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2013年6月9日日曜日

背景オブジェクト

:背景オブジェクト

2013年6月3日月曜日

背景オブジェクト

:背景オブジェクト

2013年1月2日水曜日

あけましておめでとうございます。


あけましておめでとうございます。
このブログを立ち上げてから、もうすぐ一年が経とうとしています。
これからもなんとかブログの更新を続けていきたいと思っています。

新年初売りが始まり、福袋の情報をチラホラと耳にするようになりました。
私自身は福袋を買う勇気がないのですが、
ネットで福袋の中身を知るのは楽しいですね。
内容は、お店の大振る舞いであったり、在庫処理だったりと様々です。
それぞれ、お店の人の遊び心や苦悩が透けて見えて面白いです。

2012年9月17日月曜日

モデリング:タワー

モデリング:タワー

今日も今日とてモデリング~。


2012年8月27日月曜日

:小道具:ベンチモデリング


:小道具:ベンチモデリング

CG背景構築のために、小道具のモデリングにいそしんでいます。

今回はベンチを作りました。

細部まで作りこむとキリがないので、ある程度のディテールに抑えています。

しかし、作成した小道具をストックして他に使いまわすのなら、

細部まで作りこんでおいたほうがいいのでしょうかね。

2012年8月23日木曜日

建物モデリング


:建物モデリング

建物のモデリングに挑戦中です。

細部まで凝り始めると際限がありませんねぇ(・ω・`)

しばらくは、ひとつあたりをそこそこのディテールに抑えて、

いろんなタイプの建物を数多くこなしていく方針で行きたいと思います。

2012年8月17日金曜日

NURBSモデリング


久しぶりの3DCG投稿です。

NURBSモデリングを極めようと、日々NURBSフェースと格闘しています。

しかし、NURBS面を活かすモデルを作るならば、

工業系デザイン技能が必要なことを痛感しました。

いまだNURBSで何を作りたいのか、イメージがはっきりと固まりません。

2012年7月28日土曜日

ロンドンオリンピック サッカーボール モデリング


タイトル:サッカーボールモデリング

ロンドンオリンピックが始まりましたね。

日本女子サッカーチームがカナダに勝利し、

さらに日本男子サッカーチームが強豪スペインを破るという幸先のいいスタートを切りました。

金メダルに至るには、世界中の屈強なサッカーチームを相手にしなければなりません。

しかし、日本のサッカーはこれまでになく充実し、良い試合を見せてくれると思います。

2012年7月15日日曜日

タイトル:携帯電話のモデリング


タイトル:携帯電話のモデリング

携帯電話をモデリングしました。

携帯電話のラインナップは、フューチャーフォンからスマートフォンに移りつつありますね。

私もiPhone、その後Android携帯を使っています。

しかしフューチャーフォンにも良いところがあると思うので、

携帯電話のラインナップがスマートフォン一辺倒でフューチャーフォンが顧みられないのは惜しい気がします。

フューチャーフォンは触って分かるボタンなど、ハードウェアの面で優れています。

またスマートフォンは、柔軟にソフトウェアを導入することができる点で有利ですが、

ソフトウェアの一貫性を保つためにハードウェアの拡張性が犠牲になる傾向があります。

今のスマートフォンが必ずしも万人に受け入れられるとも思えませんので、

ヒューチャーフォンが巻き返すのか、あるいはスマートフォンが新しい在り方を提案するのか、

これからの携帯電話の進化の行方が気になります。

2012年7月11日水曜日

NURBSモデルにチャレンジ。


いつもはポリゴンでモデリングしますが、今回はNURBSモデリングにチャレンジしました。

ほとんどのモデリングはポリゴンで事足りますが、

無機質なモデル、工業モデルではNURBSモデリングが有用です。

しかし、NURBSモデルはポリゴンよりも数学的側面が強く、モデリングの手続きがとても煩雑です。

NURBSで思い通りのモデリングを行うにはまだまだ修練が必要だと思いました。

2012年6月21日木曜日

タイトル:チョコチップクッキー

タイトル:チョコチップクッキー

無性にクッキーが食べたくなって

チョコチップクッキーをモデリングしてみました。

(だったらスーパーに買いに行けって?(^д^;))

チョコチップクッキーといえば、

私はブルボンのChocoChipsが好きです。

なにより安いのがいい。

赤い箱のButterCookiesもおいしくて

どちらを買うか迷います。

2012年6月16日土曜日

タイトル:ボディモデリング。


タイトル:ボディモデリング。

基本の人体をモデリングしました。

人間のモデルは使いどころが多いですから、みっちり練習中です。

最終的にCG作品として見ることができる人間のモデルを作りあげるには、

まだまだ身につけるべきことが多いです。

でも、自分なりのキャラクターを一から作り上げるのはやりがいがあります。


2012年6月1日金曜日

タイトル:ビニール製のゴムまり


タイトル:ビニール製のゴムまり

空気が抜けたビニール製ゴムまりをイメージして3DCGを作成しました。

2つの球を布シミュレーションにかけて衝突させたものです。

パラメータによって思いがけない挙動を示すので、

試行錯誤するのが楽しいです。

質感はもっとビニールらしく追求する必要を感じました。

2012年5月26日土曜日

タイトル:布の表現


タイトル:布の表現

布のシワを表現するには、布をポリゴンやNURBS、ボクセルでモデリングする方法と

物理シミュレーションで作る方法があります。

今回は物理シミュレーションを試してみました。

物理シミュレーションだと簡単に布のひだを表現することが出来ますが、

思い通りの形にするには経験と試行錯誤が必要なようです。


2012年5月19日土曜日

人の体モデリング


人の体モデリング。

基本となるシンプルな人体モデルです。

3DCGを志すにあたって

人体のモデリングは通るべき道。

今はスカルプト技術が一般的になったので、

細部を作り込みが自由自在で楽しそう。

2012年5月6日日曜日

タイトル:ローポリガール


タイトル:ローポリガール

ローポリモデルのキャラクターをモデリングしました。

今はまだシンプルな形のモデルです。

髪型や服装、アクセサリーなど、

ここからディテールを増やしていく必要があるでしょうね。