2012年8月29日水曜日
デッドスペース3:武器製作システムPV
Dead Space 3 | Weapon Crafting Gameplay - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=x-ZJuCqQSU0
デッドスペース3の新しいPVが公開されました。
どうやら新シリーズでは、武器をカスタマイズすることができるようです。
武器製作システムについて、PVで解説されています。
さらに公式サイトでは、仮想的に武器製作を体験して投稿するコンテンツが設置されたとのこと。
Weapons Builder Iframe
http://www.deadspace.com/weaponsbuilder/
(実際に少しいじっていましたが、このコンテンツは投稿することが前提になっているのか、
投稿無しに組み上げた武器の結果を見ることができませんでした。)
2012年8月27日月曜日
:小道具:ベンチモデリング
:小道具:ベンチモデリング
CG背景構築のために、小道具のモデリングにいそしんでいます。
今回はベンチを作りました。
細部まで作りこむとキリがないので、ある程度のディテールに抑えています。
しかし、作成した小道具をストックして他に使いまわすのなら、
細部まで作りこんでおいたほうがいいのでしょうかね。
2012年8月25日土曜日
ファイナルファンタジー15開発の噂
:ファイナルファンタジー15開発の噂
[UPDATE] GamesMaster UK Rumor: Final Fantasy XV Four Years In Development, Will Release On Current Gen Platforms
http://thesilentchief.com/2012/07/18/gamesmaster-uk-rumor-final-fantasy-xv-four-years-in-development-will-release-on-current-gen-platforms/
海外のゲーム誌から、FF15開発の情報が噂ですが出てきたようです。
・コンセプトや開発以前の段階を含んで、ゲームはすでに4年以上開発されています。
・2010年1月(FFXIIIが日本でリリースされた1ヵ月後に)に、それは完全な生産に入りました。それ以来、それにはちょうど200人以上の開発チームがありました。
・ディレクターは、FFVI、FFIXとFFXIIを手がけた伊藤裕之です。
・共同ディレクターは、開発チームの小さな一員としてPSP「タクティクスオウガ」を作った人です。彼は、現在FFXIV 2.0のリードUIデザイナーとFFXVのマルチタスキングです。
・ゲーム設計とバトルシステムは、FFXIIを大きく進化させた形です。
・ゲームはオープンワールドで、アサシンクリードのような、群衆に満ちた都市を持っています。
・バトルシステムは、ベイグラントストーリーのような敵の部位をターゲットできます。
・スカイリムを凌ぐ内容の世界スケールとボリュームを持つことを、和田洋一(スクエア・エニックスの社長)はこのゲームに望んでいます。さらに、世界的な売上高と重要なレセプションにおいてFFVIIを凌ぐことを望んでいます。
・プラットホームは現行機の予定です。
FFシリーズはシリーズ数が10を越えたのと、あまりにリメイクが多いので、
もうどのナンバーがどんなゲームだったのか覚えていません(汗
しかしFF15はこれまでにない新しいシステムが導入されるみたい(噂ですが)ですので
期待しています
2012年8月23日木曜日
建物モデリング
:建物モデリング
建物のモデリングに挑戦中です。
細部まで凝り始めると際限がありませんねぇ(・ω・`)
しばらくは、ひとつあたりをそこそこのディテールに抑えて、
いろんなタイプの建物を数多くこなしていく方針で行きたいと思います。
2012年8月21日火曜日
メタルギア・ライジング リベンジェンス Gamescom 2012
METAL GEAR RISING REVENGEANCEプレイムービーその1 - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=s6RiiJ9bXs8
METAL GEAR RISING REVENGEANCEプレイムービーその2 - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=O8-XCUvLIiY
ドイツで行われているゲームショー・Gamescom 2012にて
メタルギアシリーズの最新作「METAL GEAR RISING REVENGEANCE」のデモ映像が発表されました。
これまでメタルギアシリーズの主人公はソリッド・スネークでしたが、
最新作のライジング リベンジェンスでは、メタルギアの登場人物の一人であった雷電が主役を張っています。
主役交代によって、これまでゲームのコンセプトであった隠密・潜入が、剣撃による破壊に変わりました。
プレイムービーでは、ゲームの新要素である「自由切断」の様子を見て取ることができます。
2012年8月19日日曜日
新SimCityの情報とPV
EA、「シムシティ」PC版に加えMac版のリリースも決定。日本でもβテストの実施が決定 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120816_553504.html
2013年2月に発売が予定されている新SimCityの情報とPV。
新SimCityのプラットフォームはPCでのみ発売の予定でしたが、Macでのリリースも決まりました。
新しいSimCityはスタンドアロンでのプレイだけでなく、ネットを通じて他のプレイヤーと競うことができるようです。
PVによれば、各プレイヤーの行動がSimCity世界の市場に影響を与え、ゲーム内の石油や鉄鉱石などの資源価格が変動する要素が見られます。
操作中のビジュアルも従来のものに比べて格段に向上しています。
ただ、SimCityシリーズは高いPC性能が求められることが常ですので、新SimCityがどれほどのスペックを必要とするのか気がかりではあります。
2012年8月17日金曜日
NURBSモデリング
久しぶりの3DCG投稿です。
NURBSモデリングを極めようと、日々NURBSフェースと格闘しています。
しかし、NURBS面を活かすモデルを作るならば、
工業系デザイン技能が必要なことを痛感しました。
いまだNURBSで何を作りたいのか、イメージがはっきりと固まりません。
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